benjamin0518 發表於 2017-4-2 14:27:07

基因推砲 要主s 還是主I好

目前屬性部分是採 S120 I120 D120 這樣配
可是這樣血量感覺不太夠
想請問要提高推砲傷害
屬性部份比例該怎麼去調整
付魔也是

b4451721 發表於 2017-4-2 14:39:29

一開始裝備比較不好就 S108 I 115 D 120 剩下補V
後面裝愈來愈好 S120 I100 D120 剩下補V

哈嘿嘿 發表於 2017-4-3 01:33:36

本帖最後由 哈嘿嘿 於 2017-4-3 01:42 編輯

懶得看完請直接看紅字~~~

ATK公式基礎來自IRO WIKI
STR影響武器ATK近年變換公式來自近一年atk公式修正
加農砲公式來自巴哈姆特(琉璃廣)

傷害=最終ATK×技能倍率×技能倍率修正

最終ATK=[(武器ATKx體形修正+卡裝ATK)x特化增幅x屬性倍率+素質ATKx2]x特殊倍率修正+修煉ATK

但STR影響武器ATK部分比較多所以就不從最終ATK去討論
(光看你有哪些卡就要算死了)
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武器ATK=武器基礎ATKx+精煉ATK+箭矢ATK+特殊技能加值

商城or蚩尤武器ATK=180
暗加農砲彈ATK=120
STR增幅=X×0.5%×180=0.9X
+20精煉增福浮動值+201~+424
四級武器浮動值±20%

特殊技能加值ATK(總和207)
神威祈福ATK+25(來自感冒藥)
火山塵暴ATK+182

下限值: [(180+9X×0.8)+201+120+207]=
上限值: [(180+9X×1.2)+424+120+207]=
(註:X=STR)
------------------------------------------------
加農砲公式=(技能等級5×60+手推車改良×50×INT/40)%×ATK
=(300+6.25Y)%×最終ATK
(註:Y=INT)
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最終加農砲下限×=2124+21.6X+44.25Y+0.45XY
最終加農砲上限×=2793+32.4X+58.1875Y+0.675XY

當STR=0時,每一點INT影響44.25~58.1875的傷害量
當INT=0時,每一點STR影響21.6~32.4的傷害量
最終簡單算起來在推砲這個技能當中1點INT的影響約=2點STR的功用
所以樓主的問題我能肯定的給答案 當然是主INT好~

所以玩推砲在選STR+5還是INT+5當然選I+5喔
但點人物自身素質上就以(S90 INT105)→(S100 INT120)→(S105 INT130)
這樣下去點才會最大化點數的作用喔~
當然配合某些裝備點到STR120也是可以的~
以我個人推薦的點法
S100 A90 INT120 DEX100 剩下補V
附魔全部+INT(有特殊附魔的例外)
裝備快到頂的時候
計算AGI與ASPD的關係>193即可
(193無詠後延遲-80%即可達到每秒7下的推砲再快我相信你的手很快就按酸了)
再計算INT/2+DEX>265達到推砲無詠唱
去壓AGI與DEX的量補在INT或STR上甚至投資在LUK來提升傷害
或是再撐點V來提升生存能力都行


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