夢憶仙境 Dream&Memories
標題:
『Monyi』關於 64 位元開發進化與溝通管道調整
[打印本頁]
作者:
Remediator
時間:
2026-3-2 20:08
標題:
『Monyi』關於 64 位元開發進化與溝通管道調整
首先,祝各位玩家新年快樂
。
夢憶能一路走到今天,靠的是大家長段時間的陪伴。我真心希望,我們不只是再撐一年兩年,而是能再一起走下一個十年。
也正因為如此,有些關於「規則」與「底線」的話,
我必須在新年開頭就說明清楚。
一、 核心技術突破:32 位元邁向 64 位元全面重構
這不只是單純的數值提升,而是底層源碼的全面重構。
這場「大作戰」是為了徹底解決長年困擾大家的運算瓶頸,確保伺服器長效穩定。
■ 源碼已完成開發項目:
1.
溢出全面修正:
徹底解決傷害過高導致的「幫怪補血」或跳窗異常。
2.
邏輯防錯機制:
當屬性倍率超出系統合理範圍時,系統將自動校正為 Miss 顯示,確保攻略環境公平。
3.
血量上限突破:
魔物血量正式解鎖,為未來更高難度的挑戰與新副本鋪平道路。
■ 預計即將調整項目:
*
環境平衡優化:
中高階副本與野外魔物血量,將對標 64 位元傷害環境進行數值優化。
*
視覺多樣化:
傷害顯示特效將提供多樣化選擇。
*
個人化標示:
角色名稱顏色自定義系統實裝。
※ 以上調整,是為了伺服器長遠發展而必須為之的硬性設定。
二、 回歸理性與公平:營運核心原則
我始終願意聽取客觀建議,但「建議」絕不等於「左右開發方向」。
近幾個月,部分交流氛圍開始偏移。
當建議開始只從私人角度出發,
甚至夾雜情緒或私下施壓時,
那就不再是理性討論。
我必須明確表達:
1.
最終決定權在團隊:
夢憶的平衡與改動,不會因為任何人的身分或聲量大小而傾斜。
2.
拒絕情緒煽動:
任何試圖透過輿論左右結論的行為,皆無法改變技術決策。
3.
守住界線:
當環境開始偏離理性,我將採取必要手段(如限制溝通渠道)將方向拉回正軌,以保護開發環境不被消耗。
三、 溝通機制升級(即日起生效)
為了提升開發效率,溝通機制將全面回歸「制度化」與「窗口化」:
*
公告為唯一依據:
未來所有遊戲調整細節,統一以論壇公告為準。
*
關閉私人通訊:
即日起,
原先好友聯絡管道只用於基礎事件詢問
,我不再以私人方式回覆重大事項討論。請將空間留給開發工作。
*
公會代表窗口:
後續重要事件溝通統一由公會代表窗口回報,目前認可管道:
● 艾波
● 啪啪
● ~~~~~~
*(未來若有新增或調整將另行公告。此變動旨在優化流程,請勿對號入座。)*
四、 最後想說的話
夢憶沒有要關閉。64 位元只是一個強大的開始。
過年期間,我依然每日投入源碼重構,為了維持穩定的環境。
夢憶能維持多年,靠的是整體環境的穩定與理性。
如果你願意理性參與,我會持續開放傾聽。
如果你試圖左右方向,那我會把溝通大門逐漸關閉。
新的一年,希望大家能以更成熟、理性的態度,讓我們一起走到下一個十年。
歡迎光臨 夢憶仙境 Dream&Memories (http://www.monyiro.com/)
Powered by Discuz! X3.2