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本帖最後由 s523413 於 2018-10-2 20:42 編輯
推你一個建議給您參考看看
單純虎砲公式:傷害計算公式=ATK*{[(消费HP+消费SP)/4*BaseLv/100+240*SLv+目標BaseLv*40]/100}%
連技虎砲公式:承接大纏崩墜时的傷害计算公式=ATK*{[(消费HP+消费SP)/2*BaseLv/100+500*SLv+目標BaseLv*40]/100}%
目前的虎砲施放方式改於無球體也可施放,至於遠傷(卡/裝)以外 ATK HP SP 也會有影響唷
技能於: 半OR活
SP越多當然阿修的數字也會有影響 同樣的相同也會有影響到虎砲的傷害值
另外目前虎砲改為遠距離施放可以吃肯的方向打王會更方便唷,給自己一個(活) 增加生存率以外必然也多了虎砲的傷害 則給自己一個(半)就是增加於ATK方向偏向於傷害方面
給您參考一下 ,小的一些小小心得 ^^!!! |
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