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『閒聊』關於輪迴25轉新功能

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-11-12 21:42
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    發表於 2019-6-24 15:38:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    因為輪迴20轉的玩家人數已經為數不少
    團隊也開始著手構思輪迴擴充至25轉
    當然最重要的
    還是在要給玩家什麼當作誘因
    讓玩家有拼25轉的動力
    對我個人來說
    一昧的無腦增傷並不是我樂見
    所以我提案的常常都是很詭異的效果
    像是『附魔-盾牌』薩滿符文附魔
    我寧願讓玩法偏向多元
    也不希望只用傷害多個千百萬來交差

    由於20轉的門檻就已經夠高了
    更不用說能拼25轉的頂尖玩家
    裝備絕對有一定的實力跟強度
    如果繼續給傷害增加的效果或是技能
    我想對這類型的玩家
    可能就只是2秒打死王變成1秒打死王的差別
    單純就是錦上添花啊XD
    所以我又開始想些奇奇怪怪的功能
    早上和R大聊天略提了一下
    像是主教如果給他一招被動技能
    -------------------------------
    技能:不死鳥之焰(暫定)
    效果:
    當主教死亡時,2秒後觸發效果
    執行全地圖(副本)的復活術
    獨立冷卻3分鐘
    -------------------------------
    這樣有沒有搞頭?

    R大:沒有

    因為玩家的素質與習慣
    從集氣流開始就可以知道
    玩家們就是喜歡增傷而已
    玩家寧願花400個原地復活換命把王磨死
    也不會想要帶輔助職業去團隊合作
    出再難的副本
    玩家也是千方百計的去想辦法達到單刷
    增傷可以快個1秒把王打死
    這對搶自訂王來說是莫大的助益當然要支持
    連不能原地復活的副本
    寧願刷不完也是堅持單刷到底
    你給他全地圖復活要給誰用?!
    這種毅力與執著
    團隊又何必跟玩家們的習慣背道而馳
    理想跟現實的差距就是這樣啊

    聽完雖然喪氣但卻是不爭的事實
    如果這是玩家選擇玩法的趨勢
    團隊也只能尊重
    只是還是要在這和部分玩家說聲抱歉
    每年不時都會有少數玩家
    和我反應輔助職業的定位問題
    有時並不是團隊無做為
    只是面對現實還是需要妥協



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  • TA的每日心情
    奮鬥
    2021-3-7 04:35
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    萬年工具人

    發表於 2019-6-24 17:29:26 | 顯示全部樓層
    加油XDDDDD
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  • TA的每日心情
    開心
    2021-5-25 16:48
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    發表於 2019-6-24 17:58:39 | 顯示全部樓層
    單刷>團隊  辛苦了
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2023-6-22 06:18
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    發表於 2019-6-24 18:23:48 | 顯示全部樓層
    我覺得可以參考WOW的10人副本跟25人副本掉落物的不同,
    讓玩家有誘因去組隊打更難的王及更好的裝備,不過玩家目前
    都偏向單刷也是事實....也許頂裝玩家,連所謂的最高難度副本
    也能單刷也不一定...
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2022-1-25 16:49
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    夢憶PAPAGO

    發表於 2019-6-26 12:29:34 | 顯示全部樓層
    推小劇場XDD內心戲超多
    雖然副本99.9%的玩家都是單刷
    但是還是有非得多人組隊進場不可的副本呀,比如天梯

    另外
    這一招感覺很好用啊!!!!

    技能:不死鳥之焰(暫定)
    效果:
    當主教死亡時,2秒後觸發效果
    執行全地圖(副本)的復活術
    獨立冷卻3分鐘
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  • TA的每日心情
    開心
    2024-3-30 23:11
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    發表於 2021-6-7 06:49:14 | 顯示全部樓層

    推大概就這樣....XDDDD
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  • TA的每日心情
    開心
    2022-5-7 14:51
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    發表於 2022-4-18 20:23:05 | 顯示全部樓層
    有時候單刷有單刷的好,團隊也有團隊的樂趣. 加油!
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