夢憶仙境 Dream&Memories  
  
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『Monyi』關於 64 位元開發進化與溝通管道調整

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  • TA的每日心情

    2026-3-5 08:21
  • 簽到天數: 778 天

    [LV.10]以壇為家III

    30731

    金錢

    1807

    主題

    18萬

    推廣

    8716

    全勤

    Game Master

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    夢憶幣
    99999
    積分
    39748

    包龍星印記最佳新人活躍會員熱心會員推廣達人宣傳達人灌水之王優秀版主被夢憶耽誤的小畫家萬年工具人名為變態的紳士特級廚師夢憶PAPAGO夢憶名偵探滿足地方的媽媽夢憶賭神專業迷宮導航鐵頭功-磚牆破壞王突出貢獻榮譽管理

    跳轉到指定樓層
    樓主
    發表於 2026-3-2 20:08:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

    首先,祝各位玩家新年快樂

    夢憶能一路走到今天,靠的是大家長段時間的陪伴。我真心希望,我們不只是再撐一年兩年,而是能再一起走下一個十年。
    也正因為如此,有些關於「規則」與「底線」的話,

    我必須在新年開頭就說明清楚。




    一、 核心技術突破:32 位元邁向 64 位元全面重構

    這不只是單純的數值提升,而是底層源碼的全面重構。
    這場「大作戰」是為了徹底解決長年困擾大家的運算瓶頸,確保伺服器長效穩定。

    ■ 源碼已完成開發項目:

    1. 溢出全面修正: 徹底解決傷害過高導致的「幫怪補血」或跳窗異常。
    2. 邏輯防錯機制: 當屬性倍率超出系統合理範圍時,系統將自動校正為 Miss 顯示,確保攻略環境公平。
    3. 血量上限突破: 魔物血量正式解鎖,為未來更高難度的挑戰與新副本鋪平道路。

    ■ 預計即將調整項目:

    * 環境平衡優化: 中高階副本與野外魔物血量,將對標 64 位元傷害環境進行數值優化。
    * 視覺多樣化: 傷害顯示特效將提供多樣化選擇。
    * 個人化標示: 角色名稱顏色自定義系統實裝。

    ※ 以上調整,是為了伺服器長遠發展而必須為之的硬性設定。




    二、 回歸理性與公平:營運核心原則

    我始終願意聽取客觀建議,但「建議」絕不等於「左右開發方向」。

    近幾個月,部分交流氛圍開始偏移。
    當建議開始只從私人角度出發,
    甚至夾雜情緒或私下施壓時,
    那就不再是理性討論。

    我必須明確表達:

    1. 最終決定權在團隊: 夢憶的平衡與改動,不會因為任何人的身分或聲量大小而傾斜。
    2. 拒絕情緒煽動: 任何試圖透過輿論左右結論的行為,皆無法改變技術決策。
    3. 守住界線: 當環境開始偏離理性,我將採取必要手段(如限制溝通渠道)將方向拉回正軌,以保護開發環境不被消耗。




    三、 溝通機制升級(即日起生效)

    為了提升開發效率,溝通機制將全面回歸「制度化」與「窗口化」:

    * 公告為唯一依據: 未來所有遊戲調整細節,統一以論壇公告為準。
    * 關閉私人通訊: 即日起,原先好友聯絡管道只用於基礎事件詢問,我不再以私人方式回覆重大事項討論。請將空間留給開發工作。
    * 公會代表窗口: 後續重要事件溝通統一由公會代表窗口回報,目前認可管道:
    ● 艾波
    ● 啪啪
    ● ~~~~~~
    *(未來若有新增或調整將另行公告。此變動旨在優化流程,請勿對號入座。)*




    四、 最後想說的話

    夢憶沒有要關閉。64 位元只是一個強大的開始。

    過年期間,我依然每日投入源碼重構,為了維持穩定的環境。

    夢憶能維持多年,靠的是整體環境的穩定與理性。
    如果你願意理性參與,我會持續開放傾聽。
    如果你試圖左右方向,那我會把溝通大門逐漸關閉。

    新的一年,希望大家能以更成熟、理性的態度,讓我們一起走到下一個十年。
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