關於煉獄之塔
於推出前的團隊會議時我是持反對票的
我的理由是
必定取得P點的副本不是不行
重點是玩家有沒有[付出]的部分
所謂的付出泛指的是:勞力、時間還是R幣
有付出就會有收穫是我的唯一原則
以我管理員的資歷經驗
已經可以稱做資深玩家行為觀察員也不為過
[人性本貪]雖然很難聽,卻是不爭的事實
貪婪是人類進步的原動力
不斷的進步研究
如何以最有效率的做法來獲取最大收益
到這邊為止我都認同
且沒有和我的唯一原則相牴觸
但是RO私服有一個最大為人詬病的問題
就是多開太容易了
不用綁定什麼Facebook、Google、Line、手機號碼
想創幾隻人物想開幾個帳號都沒有限制
當貪婪的基礎是建立在多開重複洗副本獎勵
那就是違反了我的唯一原則
『試煉之塔-煉獄飛羽』
副本獎勵必定最少取得20P的部分
如果是全隊滿組12人,一場最少可以洗240P出來(不算最後BOSS掉落的P點) 不過事與願違的是玩家攻略幾乎都是2拖10還是1拖11便當 1.煉獄之塔獎勵箱 必定取得的 煉獄之塔金幣 移除 2.關底MVP:墮轉.闇.亞當最終掉落P點50>100個 |