夢憶仙境 Dream&Memories  
  
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『瑪莉亞之牆 』開放時段:12/15/18/21/24

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    發表於 2018-4-29 15:06:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
    從一個只會天馬行空想活動的玩家
    被撿入行4年多來
    總是不斷給團隊製造麻煩
    畢竟我天性反骨,討厭跟風、特立獨行
    但這麼多年下來也逐漸接受了現實
    一款超過十五年的遊戲
    遊戲的腳本有它的框架侷限
    想要將一些概念在RO中呈現
    基本上不是無法實行就是艱鉅困難


    這次的活動地圖復興-瑪莉亞之牆
    藉此還是需要跟玩家說明一下
    關於巨人的魔物檔案
    並不是只夢憶持有
    (美工終究還是要吃飯)
    但無意間讓我聽聞
    玩家認為夢憶也是跟其他服一樣
    就是開個副本或是開一張地圖放巨人魔物
    給玩家稀哩嘩啦的傷害數字跳一跳就收工了
    這不爽der感覺燃起了我的反骨性格
    如果只是給玩家打爽交差了事
    那美工何必要費時繪製動漫題材
    於是開始著手寫文案
    我想要寫一個

    1.不再限制初心者,人人皆可入場的活動地圖

    活動地圖當初限制Lv.10以下的初心者入場是不得不的決定
    因為我們無法真正做到
    全職業技能平衡&贊助與非贊助裝備平衡
    但觀察到因為職業限制的麻煩
    逐漸只剩下少數人願意參與
    如果不做改變就是腰斬的命運
    (Ex.小遊戲的大逃殺慘遭腰斬)

    2.各個職業的技能/傷害/素質加成,完全平衡

    每種職業的技能距離/傷害/範圍/段數/冷卻/延遲皆不相同
    要怎麼去限制到全地圖齊頭式平等
    不是淪為特定職業獨大
    這變數真的太多了

    3.平衡機制與配套誘因

    縱使一個出發點是立意良善的好系統
    也是可以因為玩家的貪婪而毀滅掉
    一種米養出百樣人
    團隊測試除錯的次數
    遠不及玩家不擇手段鑽漏洞的次數<實話
    Ex.波利足球兩隊玩家寧可放棄榮譽心,私下協商輪流贏來坐領獎勵

    4.忠於原著的概念呈現

    動漫題材看似簡單
    但想要在RO框架局限中呈現出來
    遠比想像中的要困難的多
    像是許多小遊戲玩起來很單純
    但是實際上腳本內容判定
    可是讓人寫到昏天黑地


    就這樣工作中也想,慢跑也想
    睡覺就算眼睛閉上腦子也在想
    花了一個禮拜時間...總算將文案寫完
    然後
    月初第一次團隊會議中提出就被打槍掉了...幹...
    理由仍舊是<腳本難以達成>
    且這十幾年來不管是官方還是私服
    從來沒看過RO有出過這種腳本
    所以我就死心放棄了........................

    .......................................................

    .............................................

    ...................................

    才怪!!



    R:玩家對魔物所有傷害固定-1HP,魔物卻可以不論裝備好壞都直接秒玩家還不會被反射死?
    S:這樣才能全職業技能平衡阿...
    R:入場給[斬擊刀],離場還要扣除?
    S:不然玩家帶去打城怎麼辦...
    R:不是說玩家打魔物固定傷害1?為什麼用斬擊刀又可以秒殺巨人?怎麼寫啦!
    S:針對巨人的弱點攻擊本來就是一刀斃命阿...
    R:為什要入場給玩家[弓身彈影]技能?那修羅職業怎麼限制?
    S:就模擬立體機動裝置閃巨人跟抓空檔阿!修羅就限制特定技能就好
    R:幹嘛一定要[背刺]啦!攻擊判定很難寫!就直接出個物品把怪秒掉不就好了
    S:因為動漫本來就要砍巨人後頸阿!直接能正面對決還要立體機動裝置衝啥小
    R:我沒看動漫啦!聽不懂你在公啥小啦!

    ....諸如此類看起來幼稚
    實際上卻很正經的(爭)(執)會議中不絕於耳
    整場會議中我的表現大概像這樣

    整場會議中R大的表情應該是這樣



    在歷經了10天不斷的討論與測試
    找腳本資料甚至去詢問SeAr版本的工程師
    總算.......將這張地圖架構完成
    對R大來說也是首次嘗試突破RO框架
    成功寫出地圖限制的腳本很有成就感
    而我能夠將妄想在線上呈現出來就很滿足了


    這廢話連篇的心路歷程
    想跟玩家表達的是
    近三年來團隊不斷嘗試突破RO既有限制
    就是希望給玩家有更新鮮的體驗
    不會因為這類型的系統
    對伺服器沒有實質收益(贊助收入)就直接忽視
    我們也很清楚就算寫出了種
    RO從來不曾見過的地圖腳本
    私服終究還是私服
    也不會因此讓夢憶團隊多了不起
    不過我們還是很白癡的
    花了大把時間去做了XD
    單純只是想證明...不管這行做了多久
    我們對RO的愛仍然持續著~ 不曾間斷~~

    --以上
    希望玩家賞臉捧場


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    看看如何打巨人
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    發表於 2024-4-17 21:51:48 | 只看該作者
    夢憶團隊真的太用心了~!!
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    SEEEEEEEEEEEE
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    我也來殺巨人
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    發表於 2024-3-16 21:10:03 | 只看該作者
    辛苦惹!!!
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    看看><~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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    非常好奇怎麼玩這個
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    看看,剛一進去就被秒
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