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很不錯的建議,少數讓我想親自回覆的內容,我大致整理一下一一回覆您。 不知道輔助性的技能有沒有Buff的空間,比如提升霸邪/聖母祈福的硬度 (最好與感冒藥的效果區分,否則感冒藥就全Buff了,主教豈不更雞肋) 霸邪、聖母之祈福這兩個部分當然可以強化效果,但重點在於你強化後將會連同非主教施放時一樣強化,那並沒有解決問題。再者主教三轉許多解狀態的技能,您似乎忽略了!這邊的自訂議MVP的AI由我親自設計有許多還是需要用到主教or詩舞的輔助技能。
或者降低補血技能的sp消耗 /提升補量 、 施展速度
這個太過於簡單了!我隨時可以做調整,但您想輕盈天果取得的容易度這個調整並不存在意義。
線上有許多可以無視對象MDEF的裝備,這個調整其實也存在滿低的意義。您說主教定位少了,但您知道近期韓版在主教的定位上卻是一直BUFF主傷技能,所以夢憶的方向是否是主流或者正確,有待大家討論。
玩主教的成就不是能夠打出多高的傷害,而是想要讓全隊都死不了,那才是成就 其實這邊純坦的配裝可以扛下任何的MVP,但您看看有多少人願意玩這樣的方向,再者我不認為讓主教可以透過技能就可以保下所有人,這樣的設定是平衡的,但如果是透過裝備來讓主教可以坦的住又可以兼顧所有人,您覺得有多少人願意花錢買這些裝備?
歡迎您提出一個主要的方向或者有詳細的配套措施,我喜歡討論不同方向的議題但需要符合實際狀況的。 |
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