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主教的解狀態技能確實是一大特點,不過僅僅這樣似乎沒有辦法非常凸顯主教的特色
光這點我想先確認一下...
你是真心想玩輔助主教 還是 輔助主教自助餐
這兩招全地圖全體隊員解狀態
所謂全地圖的概念
就算你躲在完全看不到隊員的安全角落施放都有效
解除冰凍石化實不實用?
當打手不需要改變衣服配卡的情況
你可以問問看他們衣服插幽暗夢魘跟闇神官卡片傷害差距多少
如果兩招輔助技能(還不只針對冰凍石化)不足以凸顯出輔助主教
那GVG還有世界王我所看到狂放這兩招技能的主教
應該是我眼睛業帳重了吧
霸邪/祈福的問題我有提到,如果沒有辦法在程序上區分主教施放的霸邪祈福 、物品/卡片類施放的霸邪祈福
那麼或許可以像謳歌一樣,用主教的專職裝備來提升技能倍率 (程序上可不可行我不知道,所以只是提個想法)
#霸邪方面我想是主要強化次數,畢竟很多時候霸邪真不是拿來擋傷害,而是抵擋煩人的僵直
提升單一技能倍率可以做到
就好比這次挖礦的背包可以習得負重量增加Lv.15~20(玩家職業最高習得Lv.10)
效果當然也會倍增
究竟要提升到多少才能滿足玩家理想的隔擋次數
霸邪之陣 聖母之祈福無法共存的情況下
最符合輔助型主教的全隊員霸邪之陣丟下去
印象打手都會嗆你唱啥小把我的祈福給消除了
被打手狗幹到飛起來的輔助主教還蠻可憐的
如果只是用來攻略小遊戲預防僵直(劍士之途)
現階段的Lv.10隔檔次數我相信已經足夠應付
至於補血技能(主要是燦爛聖光,畢竟群補施展方便,在天果容易取得的當下,應該更少人願意去點治癒術了),將其降低sp消耗、增加連續施展的速度,還是那句話,增強主教的優勢和存在感(甚至是在團隊中取代天果補血的作用,比如:消耗10sp,補量10萬,可以快速且連續施展)
補血這點可以完全屏除考慮
玩一段時間後光獎勵箱子開出來的
除了輕盈天果外
很多老手根本把感冒藥(同樣會100%回復HP)當水在吃了
降低SP消耗 增加施展速度 都完全無法增加職業優勢跟存在感
那可以改掉天芽天果與感冒藥的補血效果嗎
你可以開個投票讓多數玩家來回答你...
主教補血這部分我曾想過出一個副本或是小遊戲
裡面的MVP免除一切傷害
只有用治癒術把他補到爆炸
感覺不失為一種玩法
但回過頭來想
早期的活動地圖限制Lv10以下的初心者才能入場
誰的本尊會沒出息到只有Lv10初心者?!
等於還要多創一隻人物專門去玩
玩家嫌麻煩最終淪為蚊子館乏人問津
同理
一個只有特定職業優勢的副本有出的意義嗎?
如您所說這樣的改動非常簡單,那麼稍微改動一點數據,就能夠增加主教的輔助優勢又何樂不為呢?無論多或不多,但或許就有人被這個優勢所吸引
天果天芽如果無限,那麼補血技能的改動確實“幾乎”沒有意義,頂多讓懶人坦克少按一個鍵
而夢憶的天果天芽既然不是無限品,而是消耗品,那麼在補血技能上做出改動我認為還是有點意義的,除了上述的懶人坦克以外,也可以省點開銷
天果樹芽感冒藥的確是消耗品
但只要有玩一定時間的玩家
都可以收集到足以當水喝的程度
把補血技能改到消耗SP1 補10萬HP
出團攻略副本時期待補師的準確補血
遠不如自己可以掌握狀況的吃補
補血技能的改動的確沒有意義
至於有沒有意義,其實我認為並不是重點,或許意義真的不大,但至少讓主教這個職業多一個選擇、多一個可能性,尤其在改動難度不大的情況下,我認為cp值還是很高的
夢憶畢竟不是艋舺
不是一句:意義是啥小
就可以一意孤行
以站在一個輔助主教的立場角度來看
你的建議我不會說不對
但管理員需要顧及的層面就是需要全盤考慮到
而不是單純喊爽就好
至於無視魔防\物防的部分,夢憶確實有很多達成方法,但是 1.不是每個人都能夠擁有,2.如果能夠從主教方獲得無視防禦的能力,那麼其他的職業在卡片/道具上,是不是也可以做出其他的選擇? (比如咒術不用插超魔導/或者拿天4盾...等等,而是可以選擇其他更能增加輸出的卡片裝備)
這樣一來,在只用不困難的改動下,主教的存在感是不是又稍微提升了?(如果不破壞平衡)
一直以來玩家配裝都被綁著無視防禦效果的卡片
我很了當的直接跟你說
這是我們故意的
這是我們故意的
這是我們故意的
目的就是要平衡牽制住玩家的傷害
不是單一昧的塞增傷效果
如果同你說的
當一個職業不需要門檻
天生的職業技能就可以無視100%防禦
我直接代替所有新手感謝你
大家只要多開一隻主教幫自己++就可以不用買魔劍卡的概念
這職業的存在感的確增加了
但到底是組團的存在感增加?
還是多開一隻分身的選項存在感增加?
這是我做為管理員會預想到的失衡的情況 給你參考
每一個改動或許都只有微小的意義和實用性,但是如果全部累積起來,我認為絕對能夠增加主教的選擇,一旦選擇性增加了,樂趣不也更多了嗎?
我不否定這句話
但做為管理團隊
任何一個改動調整勢必都有評估的必要性
沒有意義或是影響平衡的就不行
不能只狹隘的站在特定職業的觀點來喊爽
確實,願意走輔助的人不多,願意花大錢搞輔助裝的人就更少了,但重點是...如果今天有人願意這樣玩,夢憶給了他這樣的機會和選擇嗎?
任何決策本來就不可能100%討好所有人
團隊的決策本該朝著玩家多數決的方向來執行
給選擇與機會也必須建立在這之上
少數意見都要全盤接收的話
那麼照反應意見的排序
1.暴力主教
2.雙刀刺客
3.雙手劍盧恩
同樣都是在等待夢憶給他機會與選擇 為什麼不做?
另外還有被我遺忘的天壁/暗壁,不知道能不能也從次數/施展範圍的部分改動,如果會衝突到其他物品效果,那麼只能是滿等的天壁暗壁才有增強效果又如何?
這兩招技能如果改動範圍與存在數量
會大大影響到GVG
會影響到什麼層面目前還無法預估
對了,其實我不是專職主教,主教只是我突然想玩,然後稍微研究才發現怎麼補血技能那麼廢,除了打謳歌還能幹嘛啊?
心想:既然要打傷害,我還是乖乖玩咒術好了,何苦為了不同的技能特效去費力搞一套主教裝,打出來傷害還不見得有本尊高勒,不如買個謳歌技能特效就好了(X
主教根咒術除了主傷害技能外
其他技能效果根本不同
續戰力 解狀態 自身輔助技能
純傷薄皮代表的咒術
要怎麼拿來跟主教相比
舉例:
當初有出過魔法反射的怪
咒術從頭吃土吃好吃滿
管你傷害多漂亮? 不先魔解還是解除
都是把自己反死而已
--以上
團隊歡迎任何玩家提出讓私服更好的建議
只要有道理有論述有配套且不會影響到失衡
我們都願意做調整
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